Jan 15

Bodenreinigung deluxe! iRobot hat den neuen Scooba Bodenreinigungsroboter auf den Markt gebracht. Anders als mein alter Roomba 530 kann der iRobot Scooba 385Scooba nicht nur saugen, sondern er wischt auch noch den Boden und zieht Ihn hinterher zum Trocknen ab. Offensichtlich wurde bei dem Scooba 385 auch noch an der Intelligenz und den Sensoren geschraubt. Der Wischroboter erkennt Teppiche und Läufer sowie Bodenerhöhungen und meidet diese. Treppen und Kanten detektiert der Scooba ebenfalls und weicht diesen aus.

Die Bodenreinigung erfolgt in vier Stufen. Vorbereiten durch Saugen, Waschen mit einer Reinigungslösung, Schrubben des Bodens und Aufwischen der Reinigungsflüssigkeit. Hierfür muss der iRobot Scooba mit einer Reinigungsflüssigkeit befüllt werden, die für ca. 40 qm reicht. Also Ideal für die typische Singlewohnung :) .

Bei einer größeren Wohnung kommt die mitgelieferte infrarot Scooba Virtual Wall zum Einsatz. Die Virtual Wall projeziert einen Infratrotstrahl in den Raum den der iRobot Scooba Wischroboter erkennt und wie eine physische Wand behandelt. Dadurch kann man die Wohnung in zwei Bereiche aufteilen und beide Bereiche in zwei Schritten reinigen lassen.

Umweltfreundlich ist das Gerät aus dem Hause iRobot auch noch. Das Reinigungsmittel besteht aus Wasser und Essig.

iRobot Scooba CaddyDer iRobot Scooba 385 kostet mit € 429,99 ungefähr so viel wie eine Bodenreinigungsfachkraft in zwei Monaten und überzeugt durch günstige Ersatzteile. Sollten die Bürsten und Wischer nach einiger Zeit abgenutzt sein, kann man für ca. € 30 ein neues iRobot Scooba-Ersatzset kaufen. Eine stylische Abstellfläche für den iRobot Scooba 385 bekommt man mit dem iRobot Scooba Caddy schon für unter € 15.

Dieser und andere Staubsaugerroboter können hier bei dem Hersteller betrachtet und bestellt werden:
iRobot Onlineshop Deutschland

Jan 15

Ursprünglich sollte das Epoc Emotiv Ende 2008 ausgeliefert werden. Wer wie wir das Glück hatte jemanden in Amerika zu finden der für Ihn das Teil vorbestellt, muss nun doch noch eine Weile auf die Auslieferung warten. Ein neuer Auslieferungstermin wurde leider noch nicht bekannt gegeben. Epoc hat bisher als neuen Lieferzeitraum “irgendwann 2009″ angegeben. :(

Bis dahin vertreibe ich mir die Zeit mit dem umbau meines Autos mit
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Jan 15

Es war nur eine Frage der Zeit bis die Gedankensteuerung von einem großen Anbieter entdeckt wird.
Mattel hat das Gedanken gesteuerte Spiel Mindflex entwickelt. Wie bei den anderen Anbietern auch, basiert das Spiel auf einem Headset mit eingebautem EEG.

Das Headset sieht etwas aus wie ein Stirnband mit großen Kopfhörern und Detektorstangen die am Hinterkopf anliegen. Der Spielbrett selbst mind-flex-mattel-460besteht aus einer kreisförmigen Venitlatoranordnung. Über den Ventilatoren ist ein Hindernisparkur installiert durch den man mittels Luftdruck einen Softball steuern darf. Die Konzentration steuert dabei leider nur die Rotationsgeschwindigkeit der Ventilatoren. Den Ball selbst bewegt man mit einem handgesteuerten Kontrollrad auf dem Spielbrett. Eine spektakuläre Technikneuheit ist das Mattel Mindset damit nicht. Aber wie bei allen neuen Technologien fängt die weitflächige Verbreitung mit dem ersten billigen und Massentauglichen Gadget an. Das Mattel Mindset ist ein Spielzeug das zukünftig sicherlich in vielen Kinderzimmern stehen wird und die Aufmerksamkeit der Masse der Konsumenten auf diese neue Technologie lenken kann. Und wo eine Nachfrage besteht, werden neue Angebote nicht lange auf sich warten lassen.

Und hier gibt es noch ein Video in dem das Gedankenspielzeug erklärt und vorgeführt wird -> klick <-

Dez 18

Neurosky ist eine Elektronikfirma aus Californien. Anders als bei dem EPOC Emotiv hat Neurosky kein
Brain Computer Interface in Form eine Kappe hergestellt. Das Neurosky Mindset ist ein EEG basiertes Gerät das Gedanken und Gefühle über anhand von Neuroelektrischen Signalen liest und diese über eine spezielle Software interpretiert. Das Gerät gleicht einem modernen Headset mit einem mikrofonartigem Sensor deneurosky r an der Strin des

Users anliegt. Das Mindset soll sowohl als Computerinterface wie auch als drahloses Steuergerät für Mobiles, MP3 Player, Spielzeuge und andere fernsteuerbare Geräte eingesetzt werden. Der große Unterschied zu anderen Neuronalen Interfaces ist abgesehen vom schicken Design, der Preis. Neurosky hat sich ein enduserfreundliches Konzept der Gewinnerwirtschaftung erdacht. Das Mindset selbst ist mit einem Händlerpreis von 50 $ ausgesprochen günstig. Das eigentliche Geld verdient Neurosky mit dem Software Development Kit. Dieses Kit soll von Herstellen von elektronischen Geräten gekauft werden, die zukünftig über das Neurosky Mindset gesteuert werden sollen.

Als Händler kann man das NeuroSky Mindset und das SDK hier bestellen. Klick

Dez 2

Wenn eine Firma in Deutschland Ihre Leistungsfähigkeit demonstrieren will, geht man mit dem Vorstand auf das Oktoberfest.

In Japan dagegen kehrt man zusammen was im Firmenlager so auf dem Boden liegt und baut daraus einen shiny Roboter. Murata Manufacturing Murata Boy Co., Ltd hatte noch Gyroskope übrig und Sensoren und Mikroelektronik gehören sowieso zur Produktpalette.

 

Zusammengesetzt ergibt das Ganze den Fahrrad fahrenden Roboter Murata Boy. Der kann mittels seiner Sensoren erstaunlich präzise, um auf den Boden gemalte Hindernisse navigieren. Auf einem Fahrrad!

Ein Video zu Morata Boy gibt es hier. >klick<

Und wer sich für die technischen Spezifikationen von Murata Boy interessiert kann sich hier ein PDF der Firma Murata downloaden.

Nov 28

Seit Kurzem hat Audiocubes den Kondo KHR-2HV auf dem Markt. sushi usb

AudioCubes vertreibt hauptsächlich Audiohardware und hochsinnvollen Gadgedschnickschnack wie Sushi-USB-Devices.

Davon abgesehen aber eben auch die Kondo KHR Roboter-Plattformen. Die Kondo KHR-2HV ist eine Plattform für zweibeinige autonome Roboter.

Ein Kondo Roboter ist gerade mal 34 cm hoch und 18 breit, kann sich dafür aber im Gegensatz zu seinen größeren Kollegen flüssig bewegen.

Die Kondo KHR-2HV erlaubt die Programmierung des Bots über eine im
Lieferumfang enthalteneWindowssoftware. Überdiese sollteman demRoboter eigentlichKONDO KHR-2HV Kunstücke wie Radschlagen, Tanzen und Fussballspielen beibringen. Also alles im Ramen der drei Gesetze der Robotik von Asimov.

Da der T1000 aber noch eine Weile auf sich warten läßt haben japanische Powergeeks schon mal aus der Kondo Plattform Battlebots entwickelt.

Hier ein Video in dem ein auf Kondo KHR-2HV basierter autonomer Kampfroboter
seiner ferngesteuerten Konkurrenz zeigt wie lowtech Sie sind. Go Black Tiger Neo! klick

Nov 24

Hast du manchmal das Gefühl das Dir keiner so richtig zuhört? Sprichst du gerne mit Pflanzen?Pekoppa

Dann ist die sensitive Pekoppa Robotpflanze genau das richtige für Dich. Die Pekoppa Plastikpflanze ist ein kleiner Roboter der mit Hilfe eines internen Chips die Emotionen in deiner Stimme interpretiert. Sie nickt zustimmend wenn man mit Ihr spricht und verbeugt sich mit traditioneller japanischer Höflichkeit. Die Pekoppa Robotpflanze interessiert sich für alles was du Ihr gerne erzählen möchtest und wedelt aufmunternd mit Ihren Blättern.

Die freundliche Plastikpflanze gibt es für nur 3675 Yen.

Und hier gibts noch ein Video auf den Japaner höfliche Konversation mit einer ebensohöflichen Roboterpflanze betreiben. Klick

Kaufen kann man diese Pflanze hier:Pekoppa - die sprechende Pflanze

Nov 18

Immer noch nicht der geekigste Nerd N the Hood?
Der Neural Impulse Actuator hilft weiter! Der NIA ist zwar modisch ein wenig fraglich, aber technisch ein endcooles high-tech Stirnband aus dem Hause OCZ (Technologie Group).

Optisch gleicht der NIA einem Kopfband mit stirnverzierender Rautenaplikation und dreifacher Tentakeloptik am Hinterkopf. Technisch ist der NIA ein kabelgebundenes Sensorgerät das mit Nano-Carbonfaser basierten Sensoren Hautspannung, Muskelbewegung und neurale Aktivitäten im vorderen Stirnlappen misst. NIA-CeBit 2008Urspünglich wurde die Funktionalität des Gerätes von Brainfingers als Unterstützung für körperlich Beeiträchtigte konzipiert. Die US Computerfirma www.ocztechnology.com hat aus dem Prototyp ein markttaugliches Gamergerät entwickelt und in Massenproduktion hergestellt.

Der Vorteil des Neural Impulse Actuator ist die hohe Reaktionszeit. Nervenimpulse sind zwar recht schnell, trotzdem vergehen wichtige Millisekunden vom Gedanken bis zum Klick. Während ein WASD Tastendruck oder ein Mausklick mit 200ms verzögerung ankommen, wird ein durch das NIA gedachter Befehl in 80 - 150ms ausgeführt. Mit, im Optimalfall, mehr als doppelter Reaktionsgeschwindigkeit ausgestattet, hat man in Games wie Egoshootern einen nicht zu verachtenden Vorteil.

In Deutschland wurde das Produkt auf der CeBit 2008 präsentiert.

Der Verkaufspreis für den Neural Impulse Actuator hat OCZ mit $159 angegeben.
Bei folgenden Händlern kann man das NIA seit Mai 2008 bestellen: OCZ

Nov 18

Mindball ist ein Spieltisch für zwei Personen. Das Spiel wird wie bei EEG Controllern wie dem Emotiv EPOC per Gedankenkraft kontrolliert. Die schwedische Firma Interactiv Productline hat dieses Game aus dem ursprünglichen Prototyp Brainball weiterentwickelt. Brainball wurde vom ebenfalls schwedischen “The interactiv Institute” entwickelt.Mindball

Ursprünglich kam die Idee von den italienischen Wissenschaftlern Vinicio de Bortoli und Ugo Licinio.

Das Spiel funktioniert wie folgt: Zwei Spieler tragen Stirnbänder mit EEG sensitiven Elektroden. Diese sitzen sich an einem elektronischen Arcade Tisch gegenüber und steuern einen virtuellen Ball. Je nach stärke der Gedankenkraft bewegt sich der Ball in Richtung des Gegenspielers. Ein echtes Duell der Willenskraft. Die “Gedankenkraft” wird durch Biosensoren welche die elektrische Aktivität des Gehirns ermitteln gemessen. Der Preis des Mindball Spieles ist allerdings mit $20.000 um Längen zu hoch um sich das Game ins Wohnzimmer zu stellen.

Falls Ihr zufällig mit Nachnamen Trump heisst oder einen Arcadespielladen habt könnt Ihr den Mindball Tisch hier bestellen: Mindball

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Apr 16

Emotiv Epoc

Das Emotiv EPOC™ kann mehr als “nur” Hirnströme interpretieren. 16 tentakelartige Elektroden messen die Hirnströme des Users und unterscheiden zwischen affektiven, kognitiven und expressiven Gedanken. Diese werden über einen Signalprozessor interpretiert und mit Hilfe von mathematischen Modellen in einen Befehl umgewandelt der an den Computer geschickt wird.

Das dies für beliebige Computerbefehle genauso effektiv funktioniert ist zu bezweifeln :). Das mit dem Emotiv EPOC ausgelieferte Spiel, ist natürlich von den Befehlen her auf das Headset optimiert worden. Die gleiche Treffsicherheit beim Senden eines Befehls, an ein beliebiges anderes Spiel wird sicher nicht zu erreichen sein.

Zusätzlich zum Gedankenlesen hat das EPOC noch einige andere Funktionalitäten um den Spielspaß zu erhöhen. Das Headset ist mit zwei Gyroskopen ausgestattet um die Lage des Kopfes zu ermitteln. Dadurch kann in Spielen die Blickrichtung geändert werden. Allerdings ist uns noch nicht ganz klar wie dies sinnvoll in der Praxis umgesetzt werden kann, da der Monitor ja weiterhin statisch bleibt :).

Ein weiteres nettes Feature des EMOTIV EPOC ist die Abtastung der Gesichtsmuskulatur. So kann über die mitgelieferte Schnittstellensoftware des EPOC ein reales Lächeln auf die virtuelle Spielerfigur übertragen werden. Dies wird sich in MMORPGs und 3D Chatplattformen sicher großer Beliebtheit erfreuen.

Und last but not least gehen wir noch auf die Batterielebensdauer des Gerätes ein. Das EPOC liest vollaufgeladen erfreuliche 12 Stunden am Stück die Gedanken des Geeks. Also so ungefähr die Dauer einer durchschnittlichen WOW Sitzung ;).

Wer sich für die genaue technologische Funtkionalität des EMOTIV EPOC interessiert, findet hier eine einstündige Vorstellung des EPOC durch dich Stanford University und hier ein Fotoalbum online.

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